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去廠商那邊聊天,老闆一天到晚抱怨並恥笑一些大公司(而且是業界龍頭)的工程師難搞,一堆離譜的設計,造成他要不斷的重工修改。
其實我想想,我們工程師不都這是這樣過來的嗎?科學園區的機構工程師很可憐,一進來就被定位為繪圖員,由於主管只要結果,經常放著機構工程師自生自滅,所以機構工程師都是在摸索中成長,最好的老師居然是~廠商。
當年第一次開模,就是照相機最重要的本體,只要模具廠的廠長打電話來,我就戰戰兢兢的立正站好;劈哩啪啦罵完之後,最期待的一句話就是:「我幫你改好了,你的圖面要更新給我。」
螺絲是機構工程師最忽視的一環,很多機構工程師工作幾年之後,都還是會犯錯。
記得當年交大機械研究所機械設計考題,第一題是齒輪大王蔡忠杓大師出的「齒輪各部名稱」,前幾名的同學都不會寫這一題。哈哈!還有一題是師公曹伯伯的出的疲勞強度,公式和整數數據都在題目中列得好好的,結果很多人,會導公式,卻不會帶入數據。哈哈哈!

關於螺絲,參考Ch 3.3.3 螺紋。

◎螺紋不可用來作定位銷
新手經常會用螺絲當定位銷,而且叫廠商加工到um級精度。
定位銷是需要精度的,公差是用條或um來計算,根據軸孔配合的數據。M4螺紋的外徑絕對不是φ4,而且外徑尺寸具有以條計算的公差。

◎螺絲孔的尺寸
新手經常把螺絲穿透孔的直徑,設計跟螺絲節徑相同。
工件用定位銷定位,用螺絲結合。螺絲孔不是用來定位用的,可以挖大一點。通常,M3的螺絲挖φ3.3~3.5,M4的螺絲挖φ4.4~4.5,M6的螺絲挖φ6.5~6.6。

◎下料孔
新手經常把螺絲孔的下料孔,設計跟螺絲節徑相同。
現在都用3D繪圖,如果畫2D的圖,就知道螺絲設計是怎麼一回事。下料孔一定要比螺絲的內徑還小,才能去攻芽,攻出螺紋。
如果下料孔過大,造成要修改,只能改螺絲加大螺紋,或是加裝螺紋護套。
參考Ch 3.3.3 螺紋。

◎盲孔深度
新手經常把螺絲孔的深度,設計跟螺絲長度相同。
如果螺絲長度是6mm,那麼盲孔深度應該挖8mm。

◎穿透件和華司
新手經常忘記把穿透件和華司的厚度扣除,造成吃螺芽過少。

◎螺帽高度
新手經常忘記計算螺帽高度,造成干涉。
除了使用扁頭的螺絲,對於鋁擠型直角角落的螺絲,可以使用半圓頭。
很多工程師在產品設計上,都會懶得去組裝螺絲,造成後來的干涉,或是找不到組裝方向。根據經驗,一定要把所有螺絲組裝上去,才能確保沒有錯誤。

◎透孔
如果螺絲長度過長,會穿透工件,與其他結構干涉。

◎側向力
新手經常用螺絲把兩個工件結合在一起,當其中一個工件被側向帶動,會造成另一工件的位置會偏移。
應該使用定位銷,或是在側向再鎖螺絲。

◎自攻螺絲的逃料孔
新手經常忘記作逃料孔,或是導角,造成攻出來的粉屑無處可逃。

◎芽數計算
新手通常會忽略吃多少芽數,造成力道不夠,甚至滑芽。

◎減少螺絲種類
新手多不會統一螺絲規格,而使用太多種螺絲。
例如M3x6和M3x8的螺絲的價格是相同的,那就只挑一種來使用吧。我拆過Sony的電視,所用的螺絲,只有一種!
相近規格的螺絲,避免混料,在不影響使用規格下,可以用顏色作區分,例如染黑或是鍍鎳。

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